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停止游戏杀戮与行业回应 -- Stop killing games and the industry response

文章摘要

欧洲公民发起的“停止摧毁电子游戏”倡议已获得100万签名,旨在要求游戏发行商在欧盟销售或授权的游戏保持可玩状态,防止远程关闭游戏功能。尽管该倡议面临一些反对意见,但其目标是通过立法保障游戏的可玩性,避免游戏被永久关闭。

文章总结

文章主要内容总结

标题:停止“杀死”游戏及行业回应

发布日期:2025年7月6日

主要内容:

  1. 欧洲公民倡议“停止摧毁电子游戏”
    该倡议已获得100万签名,旨在要求游戏发行商在欧盟销售或授权的游戏在停止支持后仍保持可玩状态。倡议的核心是防止发行商远程关闭游戏,并要求在停止支持前提供合理的解决方案,确保游戏在没有发行商参与的情况下仍能运行。Image 1: 01-stop-killing-games

  2. 游戏被“杀死”的原因
    许多游戏依赖在线服务器,一旦服务器关闭,游戏将无法运行,即使是单人模式。例如,《The Crew》在2024年因服务器关闭而无法游玩。文章指出,玩家实际上是在“租用”游戏,而非真正购买。Image 2: 02-videos

  3. 行业回应
    游戏行业组织“Video Games Europe”对此倡议表示反对,认为关闭在线服务是出于商业考虑,且私人服务器无法替代官方服务器的安全性和内容管理功能。Image 3: need-for-speed-2-se

  4. 技术可行性
    文章反驳了行业的观点,指出私人服务器是完全可行的,许多游戏社区已经通过反向工程等方式实现了这一点。例如,《Genshin Impact》和《Battlefield: Bad Company 2》都有私人服务器项目。Image 4: 03-grasscutter Image 5: 04-it-is-that-simple

  5. Pirate Software的争议
    一位知名创作者Pirate Software发布视频批评该倡议,认为其技术可行性存疑,且语言模糊。文章认为,尽管倡议文本不够完善,但其核心目标是合理的,且技术上是可行的。Image 7: 09-pirate-software-video

  6. 游戏保存与社区的力量
    文章强调,游戏保存运动反对发行商随意关闭游戏的做法,并指出社区通过模组和私人服务器等方式延长了游戏的寿命。例如,《Skyrim》和《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》等游戏通过社区的努力得到了修复和扩展。Image 10: 08-skyrim-mods

  7. 总结
    文章呼吁游戏发行商应更透明地告知玩家游戏的在线依赖性,并在停止支持后提供让游戏继续运行的方式。同时,文章认为,社区的力量能够延长游戏的生命周期,并为玩家提供更好的体验。

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评论总结

主要观点总结:

  1. 游戏公司对消费者权益的忽视

    • 评论1:游戏公司更倾向于完全自主决定游戏命运,导致消费者权益受损,游戏历史因在线依赖和服务器关闭而逐渐消失。
    • 评论2:玩家并未真正“购买”游戏,而是“租赁”游戏,租赁期由开发商决定,服务器关闭后游戏无法使用。
  2. 游戏作为订阅服务的趋势

    • 评论4:如果法律禁止远程关闭游戏,出版商可能会停止在欧盟提供多人游戏服务。
    • 评论8:法律实施后,“购买”可能会变成“终身订阅”,但“终身”仅指服务的生命周期,游戏仍可能被关闭。
  3. 游戏质量和开发成本的担忧

    • 评论2:如果服务器收入消失,游戏质量可能下降,价格可能上涨,或出版商可能减少单机游戏的开发。
    • 评论10:强制提供服务器可执行文件可能导致游戏质量平庸,且服务器关闭是合法的商业策略。
  4. 对立法的不确定性和潜在负面影响

    • 评论12:虽然倡议的目标合理,但实际法律文本可能因腐败、技术不成熟等原因导致不公平的负担或无效的法律。
    • 评论16:开发者对倡议的支持不足,更多关注技术难度而非保护游戏的可玩性。
  5. 游戏作为艺术与开发者自由

    • 评论11:如果游戏是艺术,立法限制开发者创作自由可能引发滑坡效应。
    • 评论13:私人服务器不应由原开发商负责数据安全和内容管理,开发商不应因此承担法律责任。
  6. 消费者选择与市场反应

    • 评论3:消费者应通过钱包投票,选择不做不道德行为的游戏公司。
    • 评论14:如果法律通过,大公司可能将新游戏重新定义为“订阅”服务,或停止开发单机游戏。
  7. 游戏关闭对行业的长期影响

    • 评论15:关闭旧游戏有助于推动新游戏的销售,减少玩家对旧游戏的依赖,维持行业利润。
    • 评论17:出版商应在购买时明确承诺游戏的服务期限,避免短期内关闭游戏而不承担法律责任。

总结:

评论中主要讨论了游戏公司对消费者权益的忽视、游戏作为订阅服务的趋势、立法可能带来的不确定性和负面影响,以及游戏作为艺术与开发者自由的平衡。部分评论支持通过立法保护消费者权益,但也担忧法律实施后可能带来的负面效果,如游戏质量下降或开发成本增加。同时,消费者被鼓励通过选择支持道德游戏公司来推动市场变革。