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英伟达满口胡言 -- Nvidia Is Full of Shit

文章摘要

NVIDIA近期因RTX 50系列的发布陷入一系列负面新闻,包括黄牛机器人抢购导致消费者难以购买、电源连接器熔化问题未解决、营销手段日益欺骗性、出厂显卡缺少处理单元、驱动程序问题频发等。此外,NVIDIA还试图操控媒体报道,营造特定叙事。零售商库存稀少,引发NVIDIA故意压低库存以制造需求假象的猜测,导致二级市场价格远高于建议零售价,部分零售商甚至捆绑销售显卡与其他产品。

文章总结

文章《NVIDIA is full of shit》详细批评了NVIDIA在RTX 50系列显卡发布后的种种问题,涵盖了从市场策略到硬件设计的多个方面。以下是文章的主要内容总结:

1. RTX 50系列的发布灾难

  • 黄牛抢购:RTX 50系列发布后,黄牛机器人迅速抢购显卡,导致普通消费者难以购买到原价显卡。零售商库存极少,引发NVIDIA故意控制库存以制造供不应求的猜测。
  • 价格虚高:二级市场上,显卡价格远高于官方建议零售价(MSRP),部分零售商甚至将显卡与其他产品捆绑销售,进一步抬高价格。
  • 硬件缺陷:部分RTX 50系列显卡出厂时缺少ROP(光栅操作管道),导致性能下降。NVIDIA承认这一问题,但声称影响不到0.5%的显卡。

2. 电源连接器问题

  • 电源连接器熔化:RTX 50系列继承了RTX 40系列的12VHPWR电源连接器设计问题,连接器仍然存在熔化风险。NVIDIA的设计缺陷使得显卡无法检测到电源引脚的不均匀负载,导致单个引脚承受过大电流,引发熔化问题。
  • 设计缺陷:NVIDIA取消了冗余的分流电阻器,但未解决根本问题,导致显卡在电源连接不良时无法自动关闭。

3. NVIDIA的市场垄断与封闭生态

  • 专有技术:NVIDIA通过DLSS、CUDA、NVENC、G-Sync等专有技术,牢牢控制了市场。这些技术仅在其硬件上运行,导致用户切换显卡品牌时面临高昂的成本。
  • 向后兼容性问题:RTX 50系列不再支持32位PhysX技术,导致一些老游戏在CPU上运行物理计算,性能大幅下降。

4. DLSS的虚假宣传

  • DLSS的局限性:DLSS(深度学习超级采样)通过降低内部渲染分辨率并上采样来提高帧率,但图像质量因此下降。NVIDIA将DLSS作为高端显卡的卖点,实际上是为了弥补硬件性能不足。
  • 帧生成技术:NVIDIA的帧生成技术通过“AI”生成中间帧来提高帧率,但会引入输入延迟和图像模糊问题,进一步降低了游戏体验。

5. NVIDIA对媒体的控制

  • 威胁与贿赂:NVIDIA被指控通过威胁和贿赂手段影响媒体评测,要求评测者在其评测中包含DLSS和光线追踪性能,以维护其市场形象。
  • 评测样本控制:NVIDIA在RTX 5060发布时,未向评测者提供早期驱动,导致评测延迟,进一步控制了对该显卡的舆论。

6. NVIDIA的市场垄断与消费者困境

  • 市场主导地位:NVIDIA占据了PC显卡市场的90%以上,导致消费者几乎没有其他选择。AMD和Intel在高端市场未能与NVIDIA竞争,进一步巩固了NVIDIA的垄断地位。
  • 价格与性能不匹配:NVIDIA通过专有技术和市场策略,迫使消费者购买更高端的显卡,而低端显卡性能不足,无法满足现代游戏需求。

7. 总结

  • NVIDIA的垄断与欺骗:文章认为NVIDIA通过专有技术、市场垄断和对媒体的控制,欺骗消费者,迫使他们为性能不足的显卡支付高昂价格。NVIDIA的市场策略和技术选择,正在损害整个PC游戏行业的健康发展。

图片保留:

  1. Newegg销售ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090的价格:$3,359(MSRP: $1,999)
  2. eBay德国销售ASUS ROG Astral RTX 5090的价格:€3,349,95(MSRP: €2,229)
  3. RTX 5090 FE与RTX 4090 FE的尺寸对比
  4. 《怪物猎人:荒野》的系统需求,指出1080p中等设置下,只有开启帧生成才能达到60帧。

文章通过详细的分析和批评,揭示了NVIDIA在硬件设计、市场策略和媒体控制方面的诸多问题,呼吁消费者和行业对NVIDIA的垄断行为保持警惕。

评论总结

评论摘要:

  1. GPU性能与升级必要性

    • 评论2指出,2017/2018年的高端系统(如8700K和8GB 2080)与当今顶级系统性能接近,除非需要特定功能,否则升级意义不大。
    • 评论5认为,高端GPU已从发烧友产品转变为奢侈品,500美元的中端GPU已足够满足大多数需求,分辨高与超高画质的差异越来越小。
  2. 技术细节与误解

    • 评论3纠正了关于RTX 50系列使用12VHPWR连接器的错误,指出其实际使用的是12V-2x6。
    • 评论4讨论了DLSS和TAA的关系,认为DLSS本身就是一种TAA,不需要额外的抗锯齿处理。
  3. NVIDIA的市场策略与争议

    • 评论6质疑NVIDIA在舞台上展示的AI机器人是否真实,认为其可能是远程控制的,并对此表示担忧。
    • 评论8推测12VHPWR连接器可能存在缺陷,以防止消费级显卡在数据中心大规模使用。
  4. 消费者信任与竞争

    • 评论9提到NVIDIA曾因在基准测试中作弊而失去信任,表示将支持其他竞争公司。
    • 评论19表示,自AMD驱动集成到Linux内核后,一直使用AMD显卡,没有遗憾。
  5. 行业现状与未来展望

    • 评论16指出,NVIDIA的核心业务已转向企业AI芯片,消费级GPU只是其副业,且AMD在竞争中仍处于劣势。
    • 评论20认为,NVIDIA目前主要专注于企业芯片,消费级市场受限,因此对其忽视消费者市场的行为不必过于愤怒。
  6. 技术与市场的复杂性

    • 评论24批评了文章中的反企业情绪,认为NVIDIA在GPGPU和AI研究方面的贡献被忽视,游戏玩家的抱怨显得幼稚。
    • 评论26讨论了企业文化对行业的影响,认为NVIDIA等公司的行为导致了市场的“恶化”,但仍有其他选择可以满足计算需求。
  7. 消费者体验与选择

    • 评论28表示,作为Linux玩家,AMD显卡提供了更好的体验,且NVENC并非不可替代。
    • 评论29认为,关于“假帧”的争论没有意义,因为所有帧本质上都是“假的”,只是生成方式不同。

总结:评论中既有对NVIDIA技术细节的讨论,也有对其市场策略和消费者信任的质疑。部分评论认为高端GPU的升级必要性降低,而NVIDIA在企业AI芯片领域的成功使其忽视了消费级市场。同时,AMD等竞争对手在特定领域(如Linux支持)提供了更好的体验。整体上,评论反映了对NVIDIA复杂的情感和对行业现状的多元看法。