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无所谓文化的兴起 -- The Rise of Whatever

文章摘要

文章探讨了计算机从有趣变得乏味的原因,指出这一变化与近年来的多个事件密切相关。作者以PayPal为例,说明过去互联网支付方式的局限性,特别是PayPal作为唯一中介对用户资金使用的严格控制,导致了许多小型独立业务者的不满。这种对资金流动的垄断反映了更广泛的技术环境变化,揭示了计算机失去趣味性的深层原因。

文章总结

文章《Whatever的崛起》探讨了近年来计算机技术、互联网和加密货币等领域的变化,特别是这些变化如何导致“Whatever”文化的兴起。以下是文章的主要内容总结:

1. 比特币的兴衰

  • PayPal的垄断:在2000年代,PayPal是互联网上唯一的支付中介,但它对用户资金的管控引发了不满,尤其是它随意冻结账户并扣留资金的行为。
  • 比特币的梦想:2010年左右,比特币的出现让人们看到了去中心化支付的希望,许多人认为它将彻底改变金融体系。然而,比特币最终未能成为广泛使用的货币,反而演变成了一个充满投机和快速致富的生态系统。
  • Whatever文化:比特币的失败揭示了加密货币领域的核心问题——大多数参与者并不真正关心技术本身,他们只关心价格走势。这种“Whatever”文化意味着,无论底层技术是什么,只要能让价格上涨,人们就会追捧。

2. 互联网的集中化

  • 互联网的早期:早期的互联网是一个开放的、多样化的空间,任何人都可以轻松创建自己的网站,内容丰富多彩。
  • 平台的崛起:随着时间的推移,互联网逐渐集中到少数几个大型平台上,如Twitter和Reddit。这些平台通过广告盈利,导致用户体验下降,内容质量降低。
  • 广告驱动的模式:为了最大化广告收入,平台专注于提高用户参与度,即使这意味着让用户感到不适或看到低质量的内容。这种模式进一步推动了“Whatever”文化,即只要能吸引眼球,内容本身并不重要。

3. 人工智能的崛起

  • LLM(大语言模型)的局限性:尽管人工智能技术(如ChatGPT)被吹捧为革命性的工具,但它们的输出往往是不可靠的、泛泛而谈的“Whatever”。这些模型只是根据统计概率生成看似合理的文本,而不是提供真正有用的信息。
  • 案例研究:作者通过两个案例展示了LLM的失败。在第一个案例中,LLM生成了完全不存在的API标签;在第二个案例中,Copilot生成的代码存在基本错误。这些例子表明,LLM的输出往往是“噪音”,而不是有用的信息。
  • 文化的转变:LLM的普及使得编程和其他创造性工作变得机械化,许多人不再关心实际的工作内容,而是依赖机器生成“Whatever”。这种趋势削弱了人们对技能和创造力的重视。

4. 艺术的机械化

  • 生成式AI的泛滥:生成式AI技术(如Stable Diffusion)使得任何人都可以快速生成艺术作品,但这也导致艺术失去了其独特性和价值。如果任何人都可以生成“Whatever”,那么艺术的意义何在?
  • 批判与反思:作者认为,这种技术并不是“艺术的民主化”,而是对艺术的贬低。真正的艺术需要努力和技能,而生成式AI只是提供了一种廉价的替代品。

5. 结论:反对“Whatever”文化

  • 创造力的价值:作者强调,真正的价值在于创造和制作东西,而不是依赖机器生成“Whatever”。无论是编程、写作还是艺术,真正的成就感来自于亲手创造的过程。
  • 对未来的担忧:作者担心,随着“Whatever”文化的蔓延,人们将逐渐失去对技能和创造力的重视,社会将变得越来越平庸。

总的来说,文章批判了当前技术文化中的“Whatever”现象,呼吁人们重新重视创造力和技能,而不是依赖机器生成的泛泛之作。

评论总结

  1. 对LLM(大语言模型)的批评与支持

    • 批评:tptacek认为LLM输出质量差,且具有不确定性,甚至可能生成不存在的API。他还指出,文章基于6个月前的LLM模型,已经过时。
      • 引用:“LLM output is crap. It’s just crap. It sucks, and is bad.”
      • 引用:“But this article is based on a model of LLM code generation from 6 months ago which is simply no longer true.”
    • 支持:rob_c认为LLM是计算领域最强大的工具之一,尽管存在缺陷,但能显著提高效率。
      • 引用:“But still the most powerful thing to happen to computing in a generation.”
      • 引用:“No more boiler plate, no more beating your head against a desk looking for that minor coding bug.”
  2. 对初学者和编程学习的影响

    • gyomu担心LLM会削弱初学者的学习动力,导致他们依赖工具而非真正掌握技能。
      • 引用:“When you're a beginner, it's totally normal to not really want to put in the hard work.”
      • 引用:“I shudder to think where we'll be if the corporate-media machine keeps hammering the message 'you don't have to bother learning how to draw.'”
  3. 对AI工具的使用态度

    • washmyelbows虽然对AI的滥用感到不满,但承认其在软件开发中的高效性。
      • 引用:“Just today Bandcamp sent me an email about upcoming summer albums that was clearly in part written by AI.”
      • 引用:“I save so so much time with banal programming tasks by just writing up a paragraph to cursor about what I want.”
    • simonw认为LLM不会取代编程职业,类比为电锯不会取代木匠。
      • 引用:“Quitting programming as a career right now because of LLMs would be like quitting carpentry as a career thanks to the invention of the table saw.”
  4. 对加密货币的看法

    • mumbisChungo认为加密货币在边缘领域可能有有趣的应用,尽管主流文化存在问题。
      • 引用:“I think there's a decent chance that folks on the fringes find interesting uses for immutable and programmable distributed ledgers.”
    • Mistletoe则强烈反对文章对加密货币的批评,但未具体展开。
      • 引用:“I couldn’t disagree more about their views on crypto.”
  5. 对内容创作和互联网文化的反思

    • vasco批评“内容创作者”一词,认为其本质是填充广告的“whatever”内容。
      • 引用:“It's literally 'whatever' content needed to load the ads around it.”
    • ZYbCRq22HbJ2y7认为互联网正在消除信息不对称,使人们不再因信息差而受害。
      • 引用:“With information asymmetry, where assholes made others their food, it will become less common that people are food.”

总结:评论中对LLM的批评主要集中在输出质量、不确定性和对初学者的负面影响,但也有支持者认为其能显著提高效率。对加密货币的看法则存在分歧。此外,评论者还对AI工具的滥用、内容创作和互联网文化进行了反思。