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停止游戏杀戮 -- Stop Killing Games

文章摘要

“Stop Killing Games”是一项消费者运动,旨在挑战游戏发行商销毁已售出游戏的合法性。越来越多的游戏虽未标明有效期,却在发行商停止支持后无法运行,这属于计划性淘汰,损害消费者利益且阻碍游戏保存。该运动已向法国、德国和澳大利亚的消费者机构投诉,并推动多国立法。截至2025年,大部分消费者行动已结束,正等待政府决策。欧盟公民倡议是当前最有力的途径,需大量欧盟公民签名支持。

文章总结

文章标题:停止销毁游戏

主要内容总结:

“停止销毁游戏”是一项消费者运动,旨在挑战游戏发行商销毁已售出视频游戏的合法性。越来越多的视频游戏以商品形式出售,没有明确的过期日期,但一旦发行商停止支持,游戏将完全无法运行。这种做法属于计划性淘汰,不仅损害了消费者利益,还使得游戏保存变得几乎不可能。此外,这种做法的合法性在许多国家尚未得到充分检验。

过去一年中,我们已成功向法国、德国和澳大利亚的消费者机构提出投诉,并向多个国家提交了针对此问题的新法律请愿。截至2025年,大多数消费者行动已告一段落,我们正在等待多个政府的决定。然而,仍有少数途径可供符合条件的人参与:

  1. 欧洲公民倡议
    这是最有力的选项,但需要大量欧盟国家公民的签名才能通过。如果达到签名门槛,欧洲委员会很可能通过新法律,保护消费者保留已购买视频游戏的权利,并大幅推进游戏保存工作。

  2. 向英国政府请愿
    英国公民和居民可以签署请愿书,如果签名超过10万,新法律将被提交议会辩论,以禁止发行商销毁消费者已付费的游戏。
    签署英国请愿书

  3. 向UFC-Que Choisir投诉“The Crew”游戏
    如果你是法国公民并拥有“The Crew”游戏,请考虑按照我们的指南提交信息,这些信息可能会被发送给UFC-Que Choisir。
    查看指南

遗憾的是,这些选项排除了其他国家公民的直接参与,但我们发现的其他途径要么已用尽,要么已在推进中。需要指出的是,如果在一个主要国家取得成功,全球消费者也可能因市场力量而受益。尽管在其他国家无法采取行动令人沮丧,但最有效的做法是向符合条件的人传播这些倡议。如果你希望阻止视频游戏被销毁,让它们永远无法再被游玩,请向他人宣传这些倡议!

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评论总结

以下是评论内容的总结:

  1. 支持游戏保存的呼声

    • 评论者认为游戏是重要的媒介,不应因不再盈利而被删除或毁坏。
    • 关键引用:
      • "Video games are an important medium, and it's distressing to the degree they are overwritten or completely destroyed when they are no longer profitable."(maplant)
      • "The whole idea behind this is just to stop defrauding customers that buy your software and then are left holding the bag."(andrecarini)
  2. 对在线服务游戏的法律和技术挑战

    • 评论者指出,如果公司破产,强制其继续运营服务器是不现实的,且技术复杂性和经济压力使得自我托管难以实现。
    • 关键引用:
      • "If a game requires centralized servers, and the company goes out of business, you can’t force a bankrupt entity to keep the system running."(Apreche)
      • "What if your backend is extremely complex like WoW or Fortnite? That’s months or years of work to make that self hostable."(wilg)
  3. 对游戏公司责任的建议

    • 建议游戏公司在游戏生命周期结束时发布服务器代码或允许用户自行托管服务器,以保障玩家权益。
    • 关键引用:
      • "Have your server source code (stripped down of proprietary stuff) ready for public release at EoL."(andrecarini)
      • "If a company kills a game with multiplayer-online requirement, release the goddamn server or let people make and host servers."(artemonster)
  4. 对游戏保存倡议的质疑

    • 部分评论者认为该倡议过于理想化,可能对独立开发者造成负担,且并非所有游戏都适合长期保存。
    • 关键引用:
      • "It seems to me if it’s important to consumers the large size and diversity of the gaming market would make this a non issue."(wilg)
      • "I think a legal remedy here won't work. It can't magically produce money or desire to keep something runnable indefinitely."(jasonthorsness)
  5. 对消费者权益的关注

    • 评论者强调消费者应有权在游戏停服后获得退款或其他补偿,尤其是对于在线服务游戏。
    • 关键引用:
      • "But it's less obvious to me how the legislation should work for a multiplayer-only game that goes out of business. I suppose it should require a refund at some point."(hombre_fatal)
      • "Under the proposed rules they wouldn't be able to just kill a game they had high hopes for but ended up unneeded."(viktorcode)
  6. 对游戏行业现状的批评

    • 评论者指出游戏行业存在大量反消费者行为,倡议应推动行业改变。
    • 关键引用:
      • "The console wars are no longer company vs company, it is company vs consumer."(icu)
      • "So much anti consumer shenanigans are going on in the video game industry a message needs to be sent."(icu)

总结:评论者对游戏保存倡议的态度各异,支持者认为应保护游戏作为文化遗产的价值,并保障消费者权益;反对者则指出法律和技术上的不可行性,以及可能对开发者造成的负担。